Los repetidores cuánticos utilizan defectos en el diamante para interconectar sistemas cuánticos
Los repetidores cuánticos utilizando defectos en el diamante para interconectar sistemas cuánticos
![Las agencias espaciales y de defensa también están interesadas en interconectar sensores cuánticos separados por largas distancias para sistemas de posición, navegación y tiempo basados en satélites o redes de relojes atómicos entre satélites. En el frente de la detección, conectar sensores cuánticos para compartir información cuántica puede permitir nuevas capacidades y mejoras de rendimiento más allá de las de un solo sensor. ¶ Crédito: SciTechDaily](https://ai.miximages.com/cacm.acm.org/system/assets/0004/6469/101623_SciTechdaily_Abstract-Quantum-Networking-Art-Concept.large.jpg?1697485399&1697485398)
El popular juego infantil del teléfono se basa en una premisa sencilla: el jugador inicial susurra un mensaje al oído del siguiente jugador. Luego, ese segundo jugador transmite el mensaje a la tercera persona y así sucesivamente hasta que el mensaje llega al destinatario final, quien lo comunica en voz alta al grupo. A menudo, lo que el primer jugador dijo y lo que el último oyó son muy diferentes; la información se distorsiona a lo largo de la cadena.
Errores de transmisión como estos, desde el punto de partida hasta el destino final, también son comunes en el mundo cuántico. A medida que los bits de información cuántica, o qubits (análogos de los bits clásicos en la electrónica digital tradicional), se desplazan por un canal, sus estados cuánticos pueden degradarse o perderse por completo. Esta decoherencia es especialmente común a distancias cada vez más largas, porque los qubits, ya sean partículas de luz (fotones), electrones, átomos u otras formas, son inherentemente frágiles, regidos por las leyes de la física cuántica, o la física de objetos muy pequeños.
A esta escala tan diminuta (nanómetros), incluso interacciones leves con el entorno pueden hacer que los qubits pierdan sus propiedades cuánticas y alteren la información que almacenan. Al igual que en el juego del teléfono, los mensajes original y recibido pueden no ser iguales.
Del MIT Lincoln Laboratory Ver Artículo Completo
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